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한서대학교

학과소개

  • 디자인융합학과는 인간과 그를 둘러싼 경제, 사회, 환경의 균형적인 조화에 부합하는 디자인 가치창출 역량을 갖춘 전문인력 양성을 목적으로 개설되었습니다.
    4차 산업시대의 디자인 패러다임 변화에 대응한 융합적 전문 지식과 실무역량, 통합적 문제해결 능력을 배양하기 위한 전문디자인 교육과정을 운영합니다.
    디자인융합학과 교육과정은 전공 및 융합 디자인 관련 실무, 기획 및 마케팅 능력, 컴퓨터 관련 기술, 커뮤니케이션 및 발표 능력을 교육 내용으로 창의적, 통합적, 공감적 사고를 지닌 디자인 문화와 산업의 핵심인재 양성에 역점을 두고 있습니다.
    저희 교수진은 변화하는 디자인 패러다임의 가치기준에 부응하기 위한 전문디자인 교육을 위해 학제적 접근을 통한 감성적, 이성적, 경험적, 통합적 교육을 통한 지식전달로 미래 트렌드를 주도하는 차세대 디자인 리더를 양성하기 위해 열과 성을 다해 지도하겠습니다.

교육목적

  • 디자인융합학과는 지식기반사회에 디자인의 가치 창출 역량을 갖추기 위한 전문적 교육 프로그램으로 지성과 감성을 지닌 새로운 변화를 주도하는 총체적 능력을 배양하여, 21세기 인간과 산업의 균형적인 조화와 관계적 만족을 중요시하는 디자인 트렌드를 선도할 수 있는 창의적 사고, 융합적 사고, 공감적 사고를 겸비한 차세대 디자인 리더 양성에 역점을 두고 있다.

교육목표

  • 창의적, 통합적, 공감적 사고를 지닌 디자인 문화산업 핵심 인재 양성
  • 독창성과 전문성을 겸비한 창의형 전문 디자이너 양성
  • 통합적 사고와 가치창출을 지향하는 융합형 디자인 리더 양성
  • 책임의식과 협업을 중시하는 공감적 사고를 지닌 디자이너 양성

관련자격증

  • 공간디자인전공
    실내건축기사, 실내건축산업기사, 건축산업기사, 건축기사, 건축사, 건축시공기술사, 건설안전기사, 실내디자이너민간자격제도(InteriorDesigner), 소방설비산업기사
  • 산업디자인전공
    제품디자인기사, 제품디자인기술사, 제품디자인사업기사, 제품응용모델링기능사, 컴퓨터그래픽운용기능사, 컬러리스트기사, 컬러리스트산업기사
  • 시각디자인전공
    시각디자인기사, 컬러리스트기사, 시각디자인산업기사, GTQ그래픽전문가, ADOBE공인전문가ACE
  • 의상디자인전공
    패션디자인산업기사, 컬러리스트산업기사, 패션머천다이징산업기사, 샵마스터, VMD, 비주얼머천다이징, GTQ, GTQI

졸업 후 진로사항

  • 공간디자인전공 졸업 후 진로
    실내디자인 관련 사무소의 전문 디자이너, 파사드디자이너, 전시기획디자이너, 공간디자인 컨설턴트, CAD, 투시도, 렌더링 및 모형 전문업체, 디스플레이디자이너, 도시환경디자이너, 컬러리스트, 토디네이션, 가구디자이너, 조명디자이너 등
  • 산업디자인전공 졸업 후 진로
    졸업 후 기업의 디자인연구소, 디자인스튜디오와 각 대학의 디자인센터 및 프리랜서디자이너로 활동 하고 있으며, 일반 기업의 디자인연구소, 디자인센터, 대학원 진학, 일반기업체 홍보부 및 일반부서, 디자인스튜디오도 취업이 가능하다. IT선진국으로 한걸음 더 나아가 한국의 미래를 선도할 한서대학교 산업디자인학과의 비전은 앞으로도 계속되는 연구와 정진을 통해 시대에 적합한 교육의 장이 될 것이다.
  • 시각디자인전공 졸업 후 진로
    그래픽디자이너, 광고디자이너, 편집디자이너, 포장디자이너, 아이덴티티디자이너, 브랜드이미지디자이너, 모션그래퍼, 영상디자이너, 캐릭터디자이너, 일러스트레이터, 서체디자이너, 디지털컨텐츠디자이너 등
  • 의상디자인전공 졸업 후 진로
    패션디자이너, 텍스타일디자이너, 컬러리스트, 스타일리스트, 머천다이저, 샵마스터, 패션에디터, 트렌드 분석가, 모델리스트, 퍼스널컨설턴트, VMD, 벤더, 크리에이티브디자이너, 쇼핑몰운영자 등

교과과정
디자인융합학과의 교과과정에 대한 정보를 전달하는 표 입니다.
학년/학기 이수구분 교과목코드 교과목명 학점 시수 교과목설명
이론 실습
1-1 주전공 0010330 기초디지털디자인 3.00 2.00 2.00
1-1 주전공 0011673 디자인발상 3.00 2.00 2.00 디자인 발상기법은 아이디어를 창조적으로 도출하고 전개시키는 과정 전반에 꼭 필요한 것으로서 상품의 디자인 콘셉트까지 연계되어 디자인의 성공 여부를 결정하게 되는 가장 중요한 것이라고 할 수 있다.
1-2 주전공 0009269 공간디자인제도 3.00 2.00 2.00 도면의 작성과 이해를 위한 작업으로 디자인을 구체화시키기 위한 가장 기본적인 과목으로 도면작성법을 익힌다. 도면을 통한 디자인 개념 전달은 정확한 작성법과 해독능력이 수반되므로 이를 위해 기초적인 제도규칙을 숙지시켜 표현능력과 해석능력을 갖도록 한다.
1-2 주전공 0010328 기초조형실습 3.00 2.00 2.00 인체의 구조적 형태를 드로잉 하며 예술에서의 조형 요소를 의상디자인에 응용하는 내용을 실습한다
2-1 주전공 0000683 기초공간디자인 3.00 2.00 2.00
2-1 주전공 0009273 공간색채계획 2.00 1.00 2.00 색채에 관한 이론적 배경을 토대로 다양한 색채가 지니는 특성을 이해하고 공간디자인의 실무적 차원에서 일반적 색채적용 방법및 그 응용방법을 학습한다.
2-1 주전공 0009429 공간프리젠테이션테크닉 3.00 2.00 2.00
2-1 주전공 0009602 ICT융합감성개발 3.00 3.00 0.00
2-1 주전공 0009850 스케치렌더링Ⅰ 2.00 1.00 2.00 아이디어를 입체, 시각화하여 표현하는 방법을 교육하는 과목으로, 디자이너의 언어로서의 스케치의 원리와 방법을 익히는 것으로, 무엇을이 아니라, 어떻게 표현하느냐에 주안점을 둔 스케치 방법 및 표현도구들의 사용법에 대한 강좌이다.
2-1 주전공 0010798 2D디지털프로세스Ⅰ 2.00 0.00 4.00 디자인제도, 표현기법, 평면조형 등 2D와 관련된 과목의 특성들을 새롭게 변화되고 있는 디자인 디지털 프로세스에 알맞게 적용시켜 CAD와 관련된 응용프로그램의 실무적 기능을 배우게 된다.
2-1 주전공 0010811 트렌드분석및시장조사 2.00 1.00 2.00
2-1 주전공 0010817 브랜드이미지네이션 3.00 2.00 2.00 브랜드이미지네이션은 브랜드의 대표적인 아이덴티티의 핵심이미지를 개성 있게 구현하는 교과목이다. 관념적인 상상의 이미지가 아닌 브랜드 핵심 가치를 도출하여 이를 일러스트레이션, 콜라쥬, 타이포그래피, 포토몽타쥬 등의 여러 표현기법을 구사한다.
2-1 주전공 0010889 타이포그래피 3.00 2.00 2.00 편집디자인의 구성요소인 타이포그래피의 특성을 이해하고, 이를 조형적 요소로 활용하여 디자인에 적용하는 편집디자인 기초과정 수업이다.
2-1 주전공 0010890 일러스트레이션 3.00 2.00 2.00 일러스트레이션은 시각 디자인의 전 분야를 아우르는 효과적인 정보 전달을 수행하는 중요한 구성 요소로서 디자이너의 의도와 메시지가 포스터, 광고, 편집, 포장디자인 분야에 활용되고 있다. 시각디자인 수업에 중요한 영역으로 자리 잡고 있는 본 수업은 구체적인 개념적 의사소통을 넘어 시각적 의사소통의 전달매체로 구체화 시키는데 목적이 있다.
2-1 주전공 0010891 디지털편집디자인 3.00 2.00 2.00 디지털그래픽강좌를통해조형능력을함양하는데필요한기본학습과창의적시각표현연습을목적으로한다.디자인요소와원리의개념을이해하고이를바탕으로한조형학습을통하여보편적인디지털그래픽의본질을연구하며,생활과예술에기초한다양한내용의과제해결을통해커뮤니케이션의시각화능력을기른다.-- 중략 --
2-1 주전공 0010902 의복구성실습Ⅰ 3.00 2.00 2.00 의복구성의 기본이 되는 실물을 제작하는 과정으로 스커트, 슬랙스등 에 대한 봉재방법과 패턴제작에 대하여 실습하며 작품을 완성한다
2-1 주전공 0010903 니트디자인실습 3.00 2.00 2.00 니트의 이론적배경 설명과 니트제작 기본원리를 배우고 터득하여 작품제작을 하는데 활용할수 있도록 한다.
2-1 주전공 0010904 패션디자인활용 3.00 2.00 2.00 패션디자인을 익히기 위하여축소 바디에 다양한 디자인을 한다
2-1 주전공 0011137 3D디지털디자인Ⅰ 3.00 2.00 2.00 제품디자인진행에 있어서 디자이너의 아이디어를 시각화할 수 있는 3D모델링 및 렌더링까지 이론 및 실기를 진행하여 자신의 아이디어를 시각화 및 시제품으로 도출할 수 있도록 한다.
2-1 주전공 0011493 세계민속의상디자인활용 3.00 2.00 2.00 세계각국의 민속의상을 연구 이해하고 민족 복식의 독창성과 표현 양식,복식미,고유디자인을 학습하고 디자이너들의 작품분석을 통해 새로운 의상 디자인에 응용하는 능력을 키운다.
2-1 주전공 0012267 공공환경디자인의이해 2.00 1.00 2.00 공공환경디자인 기본 이론을 이해하고 공공디자인의 데이터의 수집과 체계적인 분석법을 습득하여 이를 기초로 사용자의 요구에 적합한 공공디자인의 통합적 계획이 가능한 능력을 함양한다. 다양한 국내·외 선진사례를 분석하고 탐구하여 보다 거시적 안목으로 한층 밀도 있는 입체적 도시공간을 탐구하는 능력을 배양한다.
2-2 주전공 0000765 기초포장디자인 3.00 2.00 2.00 포장디자인은 상품의 정보를 알리는 구매자와 직접 커뮤니케이션하는 최종의 시각매체이다. 상품에 적합한 지기구조를 이해하고 안전하게 보호할 수 있으며, 브랜드의 이미지를 전달하는 마케팅 도구로서 중요한 기능 학습한다.
2-2 주전공 0001081 디자인세미나 2.00 1.00 2.00 문화와 엔터테인먼트 산업을 이해하고 이를 효과적으로 진행하기 위한 수업으로 창의적인 문화 콘텐츠 개발을 통해 역사와 전통, 시대와 지역을 아우르는 문화 콘텐츠를 개발하고 이를 시각화하는 과정을 통해 비주얼 커뮤니케이션과 문화산업의 중요성을 이해한다.
2-2 주전공 0004219 주거공간디자인 3.00 1.00 4.00 주거공간디자인의 내외부 디자인 요소 및 디자인 원리를 강의하고 개념 설정에서 구체적 해결에 이르기까지 주거환경을 창조해가는 실제 주거공간디자인 과제를 실습한다.
2-2 주전공 0005892 의복구성실습Ⅱ 3.00 2.00 2.00 의복 구성의 중급 레벨이며 셔츠.원피스 등의 패턴 제작과 봉재 방법을 실습 하며 실물 제작을 한다
2-2 주전공 0007486 상업공간디자인Ⅰ 3.00 1.00 4.00 상업 공간의 업종 분류 별 공간의 역할을 이해하고 서비스 위주의 상업 공간 디자인에 관하여 이론적 배경 및 사례 분석을 토대로 기본 설계 과정을 학습한다.
2-2 주전공 0007500 기초운송기기디자인 2.00 1.00 2.00 운송기기디자인의 이해와 실습을 통한 구체적인 학습 추구
2-2 주전공 0009272 공간계획론 2.00 2.00 0.00 실내 및 건축에 있어 공간의 개념과 구성요소에 대한 분석과 연구를 통하여 인간 및 공간과의 관련성을 이해하며, 다양한 요구공간에 대한 제반 문제점 도출과 해결방안의 모색을 통하여 디자인계획에 대한 전반적 이해능력을 향상한다.
2-2 주전공 0009730 융합제품개발Ⅰ 3.00 2.00 2.00
2-2 주전공 0010799 공간모형제작 3.00 2.00 2.00 2차원적인 평면의 설계면에서 이해하기 쉬운 3차원적인 표현방법 중의 하나인 공간을 구성하고 모델로 제작하는 과목은 실질적인 설계에 부합하는 동시에 창의적 감성을 발달시킬 수 있는 필수적인 교과 중 하나이다.
2-2 주전공 0010800 2D디지털프로세스Ⅱ 2.00 1.00 2.00 실무에서 공간디자인을 표현하기 위해 활용되는 가장 대표적인 2D 드로잉 프로그램인 AutoCAD를 활용하여계획된 설계안을 표현하고 데이터베이스를 구축한다. 또한, 새롭게 변화되고 있는 디자인 디지털 프로세스에 알맞게 적용시켜 Auto CAD와 관련된 응용프로그램의 실무적기능을 배우게 된다.
2-2 주전공 0010814 패션스타일화 2.00 1.00 2.00 인체의 부분적인 드로잉과 표현방법 전체의 비율,균형 등을 실습하며 자신의 창의적 디자인 착장 방법을 실습한다
2-2 주전공 0010892 모션이펙트Ⅰ 3.00 2.00 2.00 모션디자인을 함에 있어 디자인 작업 과정을 익히고 다양한 분야에서 모션그래픽이 어떻게 활용되는 지를 살펴본다. 본 강좌는 모션이팩트에 대한 기본적인 이해와 원하는 영상소스를 생성하기 위한 기 본적인 이론과 실기를 학습함을 주된 내용으로 한다.
2-2 주전공 0010893 비주얼시스템 3.00 2.00 2.00 시각디자인 매체를 이해하고 적용할 수 있는 디자인 프로세스를 학습하고 매체별 특성에 적합한 디자인 아이디어를 구체화하는 프로세스를 이해하고 적용한다.
2-2 주전공 0010906 염색디자인실습 3.00 2.00 2.00 염색의 기본원리를 바탕으로 천연염료와 화학염료의 사용법과 염색기법을 터득하고 가공기술의 중요성을 이해하며 기본적이면서도 필수적인 기법을 습득하는데 중점을두고있다
2-2 주전공 0010907 복식문화와디자인 3.00 2.00 2.00 패션디자인을 위한 복식디자인의 원리와 활용을 동서양의 복식문화를 통해 이해하고 연구한다.
2-2 주전공 0010908 패션트렌드와디자인 3.00 2.00 2.00 패션 실무에서 필요한 패션 트랜드를 분석하고 이에 따른 패션브랜드 시장 조사와 디자인을 한다.
2-2 주전공 0010997 3D디지털디자인Ⅱ 3.00 2.00 2.00 제품디자인진행에 있어서 디자이너의 아이디어를 시각화할 수 있는 3D모델링 및 렌더링까지 이론 및 실기를 진행하여 자신의 아이디어를 시각화 및 시제품으로 도출할 수 있도록 한다.
2-2 주전공 0012258 웹디자인Ⅰ 3.00 2.00 2.00 시각정보의 요소들을 합리적이고 효과적으로 표현하는 창조적 디자인 능력을 키우고, 웹 편집 프로그램을 활용하여 홈페이지디자인을 제작한다.
2-2 주전공 0012344 서비스디자인실무 3.00 2.00 2.00 제품개발의 실무디자인 프로세스 진행방식에서 서비스방법론을 체계적인 이론교육으로 습득하고 이것을 실제 제품디자인행위를 함에 있어서 적용할 수 있도록 생활용품, 사무기기, 완구 등의 과제를 선정하여 직접 프로세스를 진행하여 실무 서비스방법론 프로세스 수행자질을 갖출 수 있도록 함.
3-1 주전공 0002754 업무공간디자인 3.00 1.00 4.00 사무환경 공간디자인에 관한 설계교과목으로 디지털시대의 사무환경변화에 대응하는 능률적이며 쾌적한 업무환경의 공간계획에 관하여 선행된 연구및 사럐를 조사,분석하고 이론학습을 병행하여 창의적인 디자인 도출방법을 모색한다.
3-1 주전공 0007549 편집디자인 3.00 2.00 2.00 편집디자인은 그래픽의 전체적인 디자인 구성요소의 이해와 디자인 원리를 적용한 지식을 기반으로 하여 실제 편집디자인의 사용범위를 이해하여 원고를 시각적으로 정리하는 정보 전달 디자인 수업이다. 수업의 핵심은 개인 미디어 시대를 위한 콘텐츠 구성능력을 고취시키고자 하는데 의의가 있다. 이는 개인적인 취향과 홍보를 기획함으로서 얻어지는 1인 미디어 콘텐츠 기획을 인식 하는데 목표를 둔다. 이러한 목표 아래 표현의 소재는 개인적인 경험담을 소재로 디자인 표현능력을 구현하고 콘텐츠 구성에 대한 시나리오 전개의 효율성을 인지해 보고자 한다.
3-1 주전공 0008988 서비스커뮤니케이션디자인 3.00 2.00 2.00 서비스디자인은 디자인과 서비스 혁신을 통해 커뮤니케이션, 공간, 행동, 사람, 사물, 도식 등 서비스를 이루는 유․무형의 요소를 총체적으로 배열하고 리서치에 근거해 디자인하는 것이다. 본 수업에서는 고객과의 인터랙션과 서비스환경을 디자인함으로써 최종적으로 고객의 경험을 디자인하고, 나아가 브랜드 메시지를 전달하는데 목적이 있으며, 시대와 환경의 변화에 따라 새롭게 변화하는 디자인을 찾는데 목적이 있다.
3-1 주전공 0010801 3D디지털프로세스Ⅰ 2.00 1.00 2.00 3D스튜디오 수업은 컴퓨터프로그램 TOOL을 사용하여 자신의 생각을 이미지로 표현 할 수 있도록 학습하는수업으로, 3D/2D 프로그램을 이용하여 생각을 표현하는 방법을 학습할 예정이다.
3-1 주전공 0010896 모션이펙트Ⅱ 3.00 2.00 2.00 모션과 사운드 작업의 흐름을 배우고 이를 시각화하는 작업으로 캐릭터, 타이포그래피, 색체 등을 원활하게 구사하는 방법을 이해하고 배양하는 수업이다. (Adobe AfterEffect 활용)
3-1 주전공 0010909 서양복식실습 3.00 2.00 2.00 고대부터 근세까지 각 시대별 서양복식을 이해하고 현대 디자인에 접목시킨 디자인을 연구하여 패션 디자인에 활용 한다.
3-1 주전공 0010910 디지털텍스타일실습 3.00 2.00 2.00 본 과목은 패션CAD 프로그램을 운용하여 진행하는 수업이다.본 프로그램은 국내외 패션디자인 실무에서 사용되고있어 활용가치가 크다고 본다.
3-1 주전공 0010911 VMD실습 3.00 2.00 2.00 감성적인 상품연출을 위해 먼저 MD를 이해하고 그위에 연출을 한다
3-1 주전공 0011154 가구디자인(캡스톤디자인) 3.00 2.00 2.00 본 수업은 캡스톤디자인과 연계되는 가구디자인 수업으로, 조작업을 통해 결과물을 도출한다. 이번 학기의 가구디자인 수업은 디지털방식의 가구제작 프로세스를 통해 디자인의 기획에서 제작까지의 전반적인 기술과 능력을 향상시킬 것이다.
3-1 주전공 0011269 상업공간디자인Ⅱ 3.00 1.00 4.00 판매시설을 중심으로 한 상업공간의 개념에 의한 공간구성의 특성을 실시설계과정을 통하여 학습하며, 창의적인 사고와 실무적 차원에서의 합리적인 상업공간디자인 전개능력을 함양한다.
3-1 주전공 0011271 패턴제작 3.00 2.00 2.00 의복구성의 고급과정으로 테일러링을 패턴제작하고 봉재 방법을 익히는 실습을 하며모슬린작업을 실시한후 소재 사입하여 실물을 완성한다
3-1 주전공 0011680 광고사진스튜디오 3.00 2.00 2.00 광고사진 촬영에서 조명은 피사체의 선정, 상황 설정과 더불어 중요한 요소이다. 더구나 인공조명 선택은 사진의 내용적 의미를 효과적으로 전달하는데 있어서 효율성을 보장하는 요소이다. 따라서 이 수업은 제품사진 촬영에 있어서 조명의 역할을 고찰하고 활용방안을 연구해 보고자 한다.
3-1 주전공 0011681 패션니트디자인 2.00 1.00 2.00 니트는 의류및 산업용으로도 많이 사용되고 있는 분야로서 기계니트의 활용이 광범위하다고 본다. 본 과목에서는 기계니트의 기본원리부터 작품제작까지 그 범위를 두고있다.
3-1 주전공 0012259 웹디자인Ⅱ 3.00 2.00 2.00 HTML 5 등의 차세대 웹표준을 이용하여 인터넷 웹사이트 및 모바일 웹 등의 진화하는 IT 환경에 적합한 서비스 디자인을 제작 및 구현하는 수업이다.
3-2 주전공 0007491 전시공간디자인 3.00 1.00 4.00 본 수업은 전시의 각 영역적 특성을 이해하고, 전시 디자인에 대한 이론을 학습하고, 실제 전시공간 프로젝트를 팀작업으로 진행하는 실습수업이다.
3-2 주전공 0007554 아이덴티티디자인 3.00 2.00 2.00 아이덴티티 디자인은 기업 또는 단체에 있어 사회적 가치와 역할을 명확하게 하고 구성원 및 관계자, 사회의 이해와 인식을 새롭게 하여 자기 통일화를 추진하는 것이다. 그 방법으로 통합적 디자인으로 서의 visual identity 도입이 이루어지고 있으며, 창의적 디자인에 접근하는 다양한 실험의 구체적 과제를 학습하여 보다 효율적인 디자인 방법을 배양하는데 있다
3-2 주전공 0007560 졸업작품프로젝트Ⅱ 3.00 1.00 4.00
3-2 주전공 0009431 공간디자인사 2.00 2.00 0.00 실내디자인 역사의 전반적인 흐름과 경향을 이해하고, 다양한 디자인 문화에 대한 이해, 연구한다.
3-2 주전공 0010803 3D디지털프로세스Ⅱ 2.00 1.00 2.00 3D스튜디오수업은 컴퓨터프로그램 TOOL을 사용하여 자신이 생각을 이미지로 표현할 수 있도록 학습하는 수업으로, 3D/2D프로그램을 이용하여 생각을 표현하는 방법을 학습할 예정이다.
3-2 주전공 0010888 전통디자인실습 2.00 1.00 2.00
3-2 주전공 0010895 광고디자인 3.00 2.00 2.00 광고는 인쇄 매체(신문, 잡지, 포스터 등)와 영상매체(TV, 인터넷 등)로 크게 구분할 수 있으며, 각각의 매체는 그 특성과 디자인 과정에 양식과 표현의 차이가 있다. 본 과목은 인쇄매체 관련 분야의 광고디자인 매체를 효과적으로 시각화하여 전달 할 수 방법과 제작에 목적이 있다.
3-2 주전공 0010898 인터렉티브디자인 3.00 2.00 2.00 인터렉션디자인은 모바일 환경에서 경험할 수 있는 다양한 커뮤니케이션을 경험디자인에 관련하여 연구한다. 경험디자인에 대한 사람의 행동 분석과 서비스 혁신을 통해 커뮤니케이션, 공간, 행동, 사람, 사물, 도식 등 서비스를 이루는 유․무형의 요소를 총체적으로 배열하고 리서치에 근거해 디자인하는 것이다. 본 수업에서는 고객과의 인터랙션과 서비스환경을 디자인함으로써 최종적으로 고객의 경험을 디자인하고, 나아가 브랜드 메시지를 전달하는데 목적이 있으며, 시대와 환경의 변화에 따라 새롭게 변화하는 디자인을 찾는데 목적이 있다.
3-2 주전공 0010912 패션디자인CAD 3.00 2.00 2.00 디자인CAD1과정에서 익힌 TEXPRO 기본틀을 기반으로 업체에서 활용하는 실무위주의 업무과정을 교육한다
3-2 주전공 0010913 한국복식실습 3.00 2.00 2.00 우리나라 남, 녀 전통복식의 기본 구성 이해를 위해 치마, 저고리를 체형에 맞게 제도하고 구성하는 실기 능력을 익히고 바른 착장법을 통해 세계적으로 독창적인 한국복식의 구조적 특성을 이해한다.
3-2 주전공 0010914 입체구성 3.00 2.00 2.00 인체바디에 디자인에 따라서 라인 테잎을 부착하고 모슬린 핀 작업을 하는 과정으로 개인적인 창작 디자인도 실물 제작한다 시
3-2 주전공 0010969 공간디자인스튜디오 3.00 2.00 2.00 다양한 프로젝트 수행을 위한 스튜디오로서, 졸업작품을 위한 준비과정의 성격을 갖는다. 주어진 주제의 공간의미를 해석하여 합리적 실현을 위한 기획, 계획단계 및 공간의 디자인화 과정을 연습하며, 독창적 디자인 주제를 위한 새로운 패러다임 안에서 주제와 공간의 상관관계 및 진행프로세스를 숙련한다.
3-2 주전공 0010998 재료시공실무 3.00 3.00 0.00 공간계획에 있어 구조와 시공에 대한 이론을 이해함과 동시에 구조에 의한 시공법뿐만 아니라 각 재료 의 특성 및 사용법, 종합적인 실내디자인 시공 프로세스를 체계적으로 습득한다.
3-2 주전공 0011104 조명디자인(캡스톤디자인) 3.00 2.00 2.00 조명디자인을 통해 보다 효율적이고 쾌적한 실내환경을 창출시킬 수 있음을 인지하고 기본적 조명이론 을 학습, 이를 적극적 방법으로 실습하여 전문적인 조명 및 조명기구디자인을 할 수 있는 능력을 배양 하도록 한다.
3-2 주전공 0011682 실무도식화 3.00 2.00 2.00 패션 브랜드 산업 현장에서 작업 지시서를 작성하기 위하여 실무 도식화를 그릴 수 있는 능력이 있어야 한다. 따라서 이에 관한 수업 내용이 들어간다
3-2 주전공 0011993 편집디자인스튜디오 3.00 2.00 2.00 편집디자인 스튜디오는 상업성과 예술성이 적절히 융합된 편집디자인 심화 과정 수업이다. Layout, Typography, Folding과 후가공 등의 다양한 표현기법을 연구하고, 성공적인 편집물을 도출하기 위한 프로젝트형 수업이다.
3-2 주전공 0011994 환경그래픽스 3.00 2.00 2.00 도시의 노후화로 인한 침체 지역을 선정하여 이를 활성화하고자 하는 목적으로 노후 주거 환경 개선과 지역 경쟁력 회복을 돕는 도시 재생 환경디자인 수업이다. 브랜드네이밍과 시각 환경 통합 계획을 통해 다양한 응용 디자인을 수행함으로서 디자이너의 역량을 고취하는데 목적이 있다.
4-1 주전공 0000352 공간디자인스튜디오Ⅱ 3.00 2.00 2.00
4-1 주전공 0005613 환경디자인 3.00 2.00 2.00 환경요인에(물리적,사회적,문화적) 의한 공간적 요구를 실내디자인에 반영하는 방법에 대해 이해함과 동시에 변화하는 환경에 가장 적합한 창의적 디자인능력을 배양한다. 또한 실내환경디자인분야의 동향을 분석하고 특정문제들을 해결하는 방법에 대해 연구한다.
4-1 주전공 0009878 졸업작품프로젝트Ⅰ(캡스톤디자인) 3.00 1.00 4.00 졸업작품 프로젝트 수업으로 자유 주제를 설정하여 이를 디자인 시스템화하는 매뉴얼 작업으로 수행하게 된다. 매뉴얼 작업은 기본 아이템을 우선 디자인하고, 그에 따른 확장컨셉의 아이템을 구성하며, 이를 체계화된 규정집 방식으로 제작하는 수업이다. 그 체계를 구축한 후 2학기 국제공모전에 출품하는 목적으로 수업을 진행한다.
4-1 주전공 0010805 공간리노베이션 3.00 2.00 2.00 현대사회의 문화적 경제적인 발전과 변화에 따른 새로운 기능과 미적 욕구를 수용하여 기존공간을 개조하거나 공간의노후화로 인한 구조적 위험이 발생될경우 실시하게되는 리모델링 디자인에 관하여 학습한다.
4-1 주전공 0010899 디지털미디어스튜디오 3.00 2.00 2.00 이전 학년에서 익힌 UX, UI, 웹, 모션디자인 등을 효과적으로 사용할 수 있도록 활용하는 심화과정으로, 이를 활용한 프로젝트의 기획, 제작, 시연, 전시 등을 위한 효율적인 프로세스와 작업의 완성도 구현의 노하우를 익힌다.
4-1 주전공 0010916 창작의상 3.00 2.00 2.00 본 과목은 졸업작품 제작을 하기 위하여 패션트렌드 분석및 조별 디자인 발표를 통하여 디자인을 완성시키고 작품제작의 완성도를 높인다.
4-1 주전공 0011683 서스테이너블퍼블릭디자인 3.00 2.00 2.00
4-1 주전공 0012253 포트폴리오제작Ⅰ 3.00 2.00 2.00 제품개발부터 생산까지의 전 과정을 경험해보도록 하는 실습 교육과정으로 컨셉에 따른 디자인 영감, 컬러 및 소재 기획, 아이템 기획, 스케치 및 도식화 작업, 제작 연출 등의 과정을 담은 포트폴리오를 완성함.
4-2 주전공 0007559 포트폴리오 3.00 2.00 2.00
4-2 주전공 0010004 졸업작품프로젝트Ⅱ(캡스톤디자인) 3.00 1.00 4.00 개인 프로젝트를 선정하여 이를 최종 결과물까지 도출하는 프로세스로 진행한다.
4-2 주전공 0010918 포트폴리오제작Ⅱ 2.00 0.00 4.00 전공현장실습에서 제작한 졸업작품의 연계과목이다
4-2 주전공 0010919 전공프로젝트실습 3.00 2.00 2.00 졸업 작품을 진행하고 완성하고 발표하면서 패션 브랜드 실무에 대한 내용을 익힌다
4-2 주전공 0011684 스마트스페이스테크닉 3.00 2.00 2.00
4-2 주전공 0012260 포트폴리오와프리젠테이션(캡스톤디자인) 2.00 1.00 2.00 디자이너의 창의적 능력을 클라이언트에게 어필하기 위한 포트폴리오의 표현 기술 능력과 섬세한 교정력과 윤문력, 그래픽 구사 능력, 인쇄기술의 이해를 배양한다.
4-2 주전공 0012265 현장직무실습 2.00 0.00 4.00 실질적인 현장직무실습을 통하여 이론, 실습으로 학습한 기술을 적용하고 검증하여 산업현장 업무에 능동적으로 대처할 수 있는 자질과 실무 능력을 배양시킨다.
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