배움즐거운 대학교
함께 가꾸는 한서교육

한서대학교

소개박스

새로운 애니메이션 영상을 창출해내는 전문인 양성

움직임과 미술을 결합한 애니메이션분야의 전문가를 육성을 목적으로 애니메이션의 다양한 표현기법 및 기술적 측면을 체계적으로 학습하며 참신한 발상 능력 및 조형성을 바탕으로 새로운 애니메이션 영상을 창출해내는 전문적인 애니메이션 교육과정을 실천하고 있다.

학과소개

  • 영상애니메이션학과는 움직임과 미술을 결합한 애니메이션분야의 전문가 육성을 목적으로 전통애니메이션으로부터 컴퓨터애니메이션 및 멀티미디어분야 등 다양한 교육과정을 설치 운영하고 있다. 또한 애니메이션의 다양한 표현기법 및 기술적 측면을 체계적으로 학습하며 참신한 발상 능력 및 조형성을 바탕으로 새로운 애니메이션 영상을 창출해내는 전문적인 애니메이션 교육과정을 실천하고 있다.

교육목표

  • 첨단 디지털 영상콘텐츠 전문인력 육성
  • 영상콘텐츠 산업에 필요한 기술을 습득한다.
  • 창의력과 숙련된 제작 기술 능력을 갖춘 영상애니메이션 전문가를 양성한다.
  • 다양한 영상애니메이션 기법과 표현을 숙지하여 새로운 애니메이션 미학을 창출한다.
  • 전통문화를 이행하고 창작에 활용하여 국제화에 부응한다.
  • 디지털 영상제작기술과 정보를 능동적으로 학습하고 숙련하여 디지털 컨텐츠 분야을 선도한다.
  • 조형 및 디자인 표현 능력을 함양한다.
  • 영상에 대한 표현기법,방법,개념등의 영상언어를 숙지한다.

관련자격증

  • GTQ 포토샵, GTQ 일러스트, 컴퓨터그래픽스 운용 기능사, 웹디자인기능사, 컬러리스트 산업기사, 컬러리스트 기사 등

졸업 후 진로

  • 애니메이션 프로듀서, 기획 및 마케팅, 애니메이션 제작 감독, 시나리오 작가, 스토리보드작가, 캐릭터 디자이너, Lay-out아티스트, 원ㆍ동화, 촬영, 편집 분야, 영상편집 분야 및 실사 영화 제작 분야, 영화특수효과(Special Visual Effect) 제작 분야, 방송국, 모바일, 케이블 TV, 방송미술 분야, 온라인, 모바일, PC게임 기획 및 개발자, 게임 시나리오, 게임 원화, 콘셉디자인, 게임 애니메이션 분야, CF 분야, 에듀테인먼트 개발자, 전시기획자, 일러스트레이터, 프로덕션디자이너, 칼라 코디네이터, 초, 중, 고교 교사, 대학교수 등

교수진(가나다순)
영상애니메이션학과의 교과과정에 대한 정보를 전달하는 표 입니다.
학년/학기 이수구분 교과목코드 교과목명 학점 시수 교과목설명
이론 실습
2-1 주전공 0008267 모션그래픽스 2.00 1.00 2.00
2-1 주전공 0009451 애니메이션기법 2.00 1.00 2.00 애니메이션의 여러가지 기법들에 대하여 알아보고 제작하여본다.
2-1 주전공 0009646 모션그래픽 2.00 1.00 2.00 본 수업에서는 모션그래픽의 흐름을 이해하고 어도비 애프터이펙트 프로그램을 습득하여 모션그래픽 프로젝트를 진행할 수 있는 지식과 능력을 함양한다.
2-1 주전공 0010648 3D디지털애니메이션Ⅰ 2.00 1.00 2.00 AUTO DESK MAYA를 활용하여 다양한 3D 캐릭터 애니메이션 제작 및 동작표현 연구
2-1 주전공 0011049 2D디지털애니메이션제작Ⅰ 2.00 1.00 2.00 1. 이론-TVPaint Animtion 소프트웨어 기본 및 활용 2. 실기-TVPaint Animtion 프로그램을 기반으로 단편 애니메이션 제작
2-1 주전공 0011392 영상촬영및편집Ⅰ 2.00 1.00 2.00
2-1 주전공 0011516 3D게임그래픽스Ⅰ 2.00 1.00 2.00 3D 게임그래픽에서 기초적인 지식과 개념및 기술을 습득하고 숙련시킨다.사물,캐릭터,건축물등의 디지털 모델을 중심으로 실습한다. 게임제작용 3DSMAX s/w 를 사용하여 기본 디지털 모델링, 재질만들기,렌더링, 인터페이스등을 학습한다
2-2 주전공 0008467 디지털콤파지트 2.00 1.00 2.00 본 수업은 다양한 디지털 이미지 제작 도구 사용법을 이해하고, 이를 융합적으로 활용할 수 있는 창의력을 함양하며, 목적에 따른 다양한 융합 제작 방법을 연구하고 학습한다. 수강 학생들은 Adobe Photoshop을 이용한 비트맵 이미지, Adobe Illustrator를 활용한 벡터 이미지, After Effects를 활용한 모션그래픽 이미지, 디지털 사운드 및 영상 이미지 등을 융합적으로 사용한 프로젝트를 기획, 제작, 프리젠테이션 할 것이며, 이를 통해 실무 현장의 과정을 이해함과 동시의 창작자로서의 예술성을 함양할 것이다.
2-2 주전공 0009450 3D게임그래픽스Ⅱ 2.00 1.00 2.00 D 게임애니메이션제작에 필요한 기술을 교수하고 실습한다. 디지털애니메이션의 원리 및 캐릭터애니메이션 동작표현 등 을 익히며 리깅, 렌더링 기술을 습득하고 숙련하여 게임애니메이션제작에 활용한다.
2-2 주전공 0009711 3D디지털애니메이션Ⅱ 2.00 1.00 2.00 AUTODESK MAYA의 3D애니메이션 제작기술을 교육하고, 애니메이션 제작에 필요한 실무 PIPELINE 연구를 통해 다양한 실전 기술 및 관련 TOOL 활용법 교육
2-2 주전공 0011050 애니메이션기획및시나리오 2.00 2.00 0.00 아무리 선명한 인상, 개그가 있는 애니메이션이라도 이야기성이 뛰어나면 영상은 선명하게 부각되고 대사도 예리해진다. 본 강의는 어떻게 하면 이야기를 “제대로, 재미있게” 전달할 수 있을까를 고민하고 훈련하는데 목적이 있다. 그러므로 시나리오의 구조, 이야기의 구조를 배워 이를 분석하고, 나아가 창작하는 데 참고하고자 한다.
2-2 주전공 0011051 영상촬영및편집Ⅱ 2.00 1.00 2.00 날이갈수록 발전하는 하드웨어는 이제 4K 영상물도 개인 컴퓨터에서 편집을 할 수 있게 되었다. 영상과 관련된 모든 분야에서 최종적인 과정이라 할 수 있는 영상 편집과정은 애니메이션에서도 중요한 마무리를 짖는 최종적인 마침표 역할이다. 본 강좌는 애니메이션을 전공하는 학생들에게 촬영의 기초를 습득하도록 하는 기회를 제공한다. 자칫 애니메이션이라는 전공은 촬영을 간과하고도 가능하리라고 생각할 수도 있지만 촬영기법과 카메라 캠코더를 모르고는 프레임도 알 수 없으며 프레임을 모르고는 완성도가 높은 애니메이션의 제작은 어렵다. 그래서 본 강좌에서는 촬영과 편집 기법, 촬영과 편집의 이론을 토대로 여러가지 영상을 자르고 재배치 하고, 효과를 삽입 하며 시간을 조절하는 수업이다. 선물이 중요하지만 귀중한 선물일 수록 그 포장 또한 중요하다 하겠다. 편집은 영상물을 최종적으로 포장하는 과정으로 영상전문가들에게 꼭 필요한 과정이다.
2-2 주전공 0011052 2D디지털애니메이션제작Ⅱ 2.00 1.00 2.00 2D 디지털 프로그램을 활용하여 단편 애니메이션을 기획하고 제작 및 완성하는 과정으로 TVPaint 프로그램을 중심으로 소프트웨어 활용과 애니메이션 제작에 필요한 기본 이론을 이해할 수 있도록 구성된 강의입니다.
3-1 주전공 0001118 디지털이미지프로세싱Ⅰ 2.00 1.00 2.00
3-1 주전공 0006613 애니메이션레이아웃Ⅰ 2.00 1.00 2.00 1. 완성된 스토리보드를 기반으로 개별 쇼트의 필드(실 제작 화면 사이즈)를 결정 2. 디자인 설정을 기반으로 개별 쇼트의 캐릭터와 배경을 필드에 맞게 설계 3. 설계된 위치와 동선을 기반으로 카메라의 움직임을 설계
3-1 주전공 0006619 애니메이션연출론 2.00 2.00 0.00 본 수업은 애니메이션 연출이론 수업으로 애니메이션의 기법, 장르, 화면구도, 화면구성, 카메라 사용 등을 이해하고 보다 정확하고 효과적인 애니메이션 쇼트 연출을 시각화하는데 레이-아웃(설정-디자인)에 집중 한다. 또한 기존작품에 대한 분석을 통하여 쇼트와 쇼트간의 연결, 매치연결, 점프연결, 시점, 물리적, 화학적, 심리적 효과적 연출을 공부한다.
3-1 주전공 0006625 애니메이션기획 2.00 1.00 2.00
3-1 주전공 0009467 애니메이션작화연구 2.00 1.00 2.00
3-1 주전공 0009564 3D모델링연구 2.00 1.00 2.00 AUTODESK MAYA를 활용하여 3D 애니메이션 과 게임에 필요한 3D MODELING 제작 및 TEXTURE & SHADING 연구 교육
3-1 주전공 0009567 애니메이션연출연구 2.00 1.00 2.00 본 수업은 애니메이션 연출이론과 실습의 병행 수업으로 애니메이션의 기법, 장르, 화면구도, 화면구성, 카메라 사용 등을 이해하고 보다 정확하고 효과적인 애니메이션 쇼트 연출을 시각화하는데 레이-아웃(설정-디자인)에 집중 한다. 또한 기존작품에 대한 분석을 통하여 쇼트와 쇼트간의 연결, 매치연결, 점프연결, 시점, 물리적, 화학적, 심리적 효과적 연출을 공부한다
3-1 주전공 0009847 디지털영상편집Ⅰ 2.00 1.00 2.00 영상문법의 개념과 체계적인 지식을 습득하고 다양한 형태의 영상연출기법을 통해서 영상제작 능력을 향상시킨다.
3-1 주전공 0011053 3D디지털애니메이션Ⅲ 2.00 1.00 2.00 3D 디지털 애니이션에서 기초적인 지식과 개념및 기술을 습득하고 숙련시킨다.사물,캐릭터,건축물등의 디지털 모델링을 중심으로 실습한다. Maya s/w 를 사용하여 인터페이스,디지털 모델링, 기초 재질을 공부하며 캐릭터 애니메이션을 위한 리깅기술을 습득한다
3-1 주전공 0011755 마이스터랩I (캡스톤디자인) 4.00 2.00 4.00
3-1 주전공 0012018 웹툰Ⅰ 2.00 1.00 2.00 웹툰 제작에 필요한 디지털 작화 도구의 숙련을 바탕으로 만화의 기본 언어 칸, 면 나누기, 서사 구조 표현 등을 이해하고 습득하여 아이디어 발상부터 만화 콘텐츠의 완성 과정을 배운다.
3-2 주전공 0001119 디지털이미지프로세싱Ⅱ 2.00 1.00 2.00
3-2 주전공 0006614 애니메이션레이아웃Ⅱ 2.00 1.00 2.00 애니메이션레이아웃I에서의 기초 능력을 바탕으로 기 제작된 스토리보드 및 각종 설정과 함께 실제 크기의 화면 설정, 캐릭터의 크기, 부피감, 캐릭터의 연기 공간과 동선 확보, 카메라의 움직임, 배경 등을 표현하고 다양한 장면에 대한 자연스럽고 안정적인 화면을 구성 할 수 있는 심화된 애니메이션 레이아웃 제작 능력 배양
3-2 주전공 0006628 애니메틱제작 2.00 1.00 2.00 애니메이션 기획부터 쇼트 제작 까지(애니메트릭스 제작) 쇼트제작의 이론과 동영상제작을 통해 애니메이션 화면구성법과 쇼트의 연결법 쇼트구분등을 이해하고 적용한다.
3-2 주전공 0009565 애니메이션타이밍연구 2.00 1.00 2.00
3-2 주전공 0009585 디지털영상개론 3.00 3.00 0.00
3-2 주전공 0009587 창업실습Ⅱ 2.00 0.00 0.00 창업실습을 위한 문제해결능력 향상
3-2 주전공 0009642 디지털영상편집 2.00 1.00 2.00 날이갈수록 발전하는 하드웨어는 이제 4K 영상물도 개인 컴퓨터에서 편집을 할 수 있게 되었다. 영상과 관련된 모든 분야에서 최종적인 과정이라 할 수 있는 영상 편집과정은 애니메이션에서도 중요한 마무리를 짖는 최종적인 마침표 역할이다. 본 강좌는 애니메이션을 전공하는 학생들에게 촬영의 기초를 습득하도록 하는 기회를 제공한다. 자칫 애니메이션이라는 전공은 촬영을 간과하고도 가능하리라고 생각할 수도 있지만 촬영기법과 카메라 캠코더를 모르고는 프레임도 알 수 없으며 프레임을 모르고는 완성도가 높은 애니메이션의 제작은 어렵다. 그래서 본 강좌에서는 촬영과 편집 기법, 촬영과 편집의 이론을 토대로 여러가지 영상을 자르고 재배치 하고, 효과를 삽입 하며 시간을 조절하는 수업이다. 선물이 중요하지만 귀중한 선물일 수록 그 포장 또한 중요하다 하겠다. 편집은 영상물을 최종적으로 포장하는 과정으로 영상전문가들에게 꼭 필요한 과정이다.
3-2 주전공 0010032 3D그래픽스 2.00 1.00 2.00 1. 기초 3D 애니메이션 이해 및 TOOL 활용 교육 2. AUTODESK MAYA를 활용하여 다양한 3D 캐릭터 애니메이션 KEY 제작 및 WALKCYCLE, HEAVY LIFTING 등 동작표현 연구
3-2 주전공 0010051 디지털영상편집Ⅱ 2.00 1.00 2.00 영상문법의 개념과 체계적인 지식을 습득하고 다양한 형태의 영상연출 기법을 통해서 영상시대가 요구하는 디지털의 다양한 디지털영상편집 능력을 학습한다.
3-2 주전공 0011055 3D디지털애니메이션Ⅳ 2.00 1.00 2.00 1. AUTO DESK MAYA PARTICLE SYSTEM & SIMULATION 교육 및 활용방법 연구 2. FIELD를 활용한 GRAVITY, AIR, TURBULENCE 활용방업 연구 3. MAYA 물리기반의 SOFT & RIGID BODY, COLLISION 등 제작 연구 4. ARNOLD를 활용한 RENDERING 및 RENDER SET UP 연구
3-2 주전공 0011062 애니메이션아트웤 2.00 1.00 2.00
3-2 주전공 0011757 마이스터랩Ⅱ(캡스톤디자인) 4.00 2.00 4.00
3-2 주전공 0012019 웹툰Ⅱ 2.00 1.00 2.00 웹툰 제작에 필요한 디지털 작화 도구의 숙련을 바탕으로 만화의 기본 언어 칸, 면 나누기, 서사 구조 표현 등을 이해하고 습득하여 아이디어 발상부터 만화 콘텐츠의 완성 과정을 배운다.
4-1 주전공 0000891 단편애니메이션워크샵Ⅰ 3.00 2.00 2.00
4-1 주전공 0009323 디지털미디어활용 2.00 2.00 0.00
4-1 주전공 0009840 디지털특수효과연구 2.00 1.00 2.00
4-1 주전공 0009841 VR영상디자인 2.00 1.00 2.00 가상현실에 대한 기본적인 개념과 기술 그리고 응용사례에대해 학습하며 기술적인 접근보다 영상디자인 및 애니메이션 이론적 사례적 중심으로 학습이 진행된다. 최근 다양한 분야에서 응용확산 되어지는 가상현실의 개념과 기술에 대한 이해를 통해 각기 다른 응용영상애니메이션분야 및 기술분야에 적용 활용 할 수 있는 이론적 배경 및 제작기술을 학습하게 된다.
4-1 주전공 0009862 창업실습Ⅲ 2.00 0.00 0.00
4-1 주전공 0011058 디지털미디어활용연구 2.00 1.00 2.00 디지털 기술 및 통신 기술의 발달로 디지털미디어를 이용한 멀티미디어 콘텐츠 제작 및 활용 방법이 매우 다양해지고 있으며, 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 다양한 형태의 멀티미디어 데이터를 실시간적으로 활용가능하게 되었다. 본 교과목은 디지털미디어를 활용한 영상애니메이션 작업 형태를 탐구하고 활용 방법을 연구하여 디지털미디어를 활용한 작업을 기획하고 제작한다.
4-1 주전공 0011059 AR/VR영상디자인연구Ⅰ 2.00 2.00 0.00
4-1 주전공 0011063 3D애니메이션워크숍Ⅰ 3.00 2.00 2.00 애니메이션 워크숍에참여하는학생들이애니메이션제작에필요한기술,정보,지식을습득을바탕으로졸업작품제작을함께하는교육플랫폼이다.주입식교육에서벗어나학생주도학습,팀별문제해결및상호소통을기반으로하며졸업작품기획단계에서완성까지의과정을공유하고성과를내는수업이다
4-1 주전공 0011170 특수효과연구(캡스톤디자인) 2.00 2.00 0.00 3D ANIMATION 과 VFX 영화에 필요한 다양한 특수효과 제작과 COMPOSITING SKILL 교육을 통한 CGI 제작
4-1 주전공 0011530 단편애니메이션워크숍Ⅰ 3.00 2.00 2.00 시나리오, 스토리보드, 캐릭터 및 배경을 디자인하고 캐릭터움직임의 다양한 타이밍을 연구, 작화기법과 작품에 적합한 스타일을 위해, 다양한 애니메이션제작기법 등을 연구, 분석하여 창의적 애니메이션 작품을 제작한다.
4-1 주전공 0011759 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인) 4.00 2.00 4.00
4-2 주전공 0000892 단편애니메이션워크샵Ⅱ 3.00 2.00 2.00 학생 주도적으로 창작 단편 애니메이션 작품 설계 , 제작 수행 및 완성
4-2 주전공 0005015 포트폴리오제작 2.00 2.00 0.00
4-2 주전공 0005436 현대미술론 3.00 3.00 0.00
4-2 주전공 0010034 디지털이펙트 2.00 1.00 2.00
4-2 주전공 0010035 VR애니메이션연구 2.00 1.00 2.00 최근 다양한 분야에서 응용 확산 되어지는 가상현실의 개념과 기술에 대한 이해를 통해 각기 다른 응용영 상애니메이션분야 및 기술분야에 적용활용할 수 있는 이론적 배경 및 제작기술을 학습하게 된다.
4-2 주전공 0010084 창업실습Ⅳ 2.00 0.00 0.00
4-2 주전공 0011061 AR/VR영상디자인연구Ⅱ 2.00 2.00 0.00
4-2 주전공 0011064 3D애니메이션워크숍Ⅱ 3.00 2.00 2.00 애니메이션 워크숍에 참여하는 학생들은 애니메이션 제작에 필요한 기술, 정보, 지식 습득을 바탕으로, 졸업 작품 제작을 함께하는 교육플랫폼이다. 주입식교육에서 벗어나, 학생 주도 학습, 팀별 문제 해결 및 상호소통을 기반으로 졸업 작품 기획단계에서 제작단계 과정을 공유하고 성과를 목적으로 한다.
4-2 주전공 0011761 마이스터랩Ⅳ(캡스톤디자인) 4.00 2.00 4.00
4-2 주전공 0012020 웹툰실무 2.00 1.00 2.00 웹툰 프로덕션의 직무와 매니지먼트 등 실무에 필요한 소양을 익히고 웹툰 산업에서 파생되는 여러 직업 모델을 탐구한다. 또한 산업적 측면의 웹툰뿐만 아니라 그래픽 노불(만화와 소설의 중간 형식), 동화책 등 웹툰의 예술적 가치를 지향하는 작가주의를 탐구한다.
교수진(가나다순)
영상애니메이션학과의 교수소개에 대한 정보를 전달하는 표 입니다.
이강섭 학과장 사진 이강섭 학과장
담당과목 특수효과연구(캡스톤디자인), 3D디지털애니메이션Ⅰ, 3D디지털애니메이션Ⅰ, 창업실습Ⅰ, 디지털미디어활용, 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인), 마이스터랩I (캡스톤디자인)
연구실 예술관 519호
전화번호 041-660-1476
이메일 이메일확인
김윤 교수 사진 김윤 교수
담당과목 3D디지털애니메이션Ⅲ, 3D게임그래픽스Ⅰ, 3D게임그래픽스Ⅰ
연구실 예술관 314호
전화번호 0416601471
이메일 이메일확인
장동렬 교수 사진 장동렬 교수
담당과목 애니메이션레이아웃Ⅰ, 애니메이션레이아웃Ⅰ, 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인), 마이스터랩I (캡스톤디자인)
연구실 예술관 315호
전화번호 0416601474
이메일 이메일확인
이실구 교수 사진 이실구 교수
담당과목 라이프드로잉, 라이프드로잉, 미술작품속의심리학, 콘셉트디자인Ⅰ
연구실 예술관 317호
전화번호 0416601472
이메일 이메일확인
김홍균 교수 사진 김홍균 교수
담당과목 마이스터랩I (캡스톤디자인), 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인), 기초애니메이션, 기초애니메이션
연구실 예술관 318호
전화번호 041-660-1475
이메일 이메일확인
윤태섭 교수 사진 윤태섭 교수
담당과목 기초컴퓨터그래픽스Ⅰ, 드론비행운용이론, 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인), 마이스터랩I (캡스톤디자인), 영상촬영및편집Ⅰ, 영상촬영및편집Ⅰ
연구실 예술관 611-2호
전화번호 0416601473
이메일 이메일확인
DIPASUPIL SHANEIL 조교수 사진 DIPASUPIL SHANEIL 조교수
담당과목 English Listening and Speaking I, English Listening and Speaking I, English Listening and Speaking I, English Listening and Speaking I, 진로를위한커뮤니케이션스킬
연구실 건축관 504호
전화번호 0416601570
이메일 이메일확인
박희현 조교수 사진 박희현 조교수
담당과목 마이스터랩I (캡스톤디자인), 마이스터랩Ⅲ(캡스톤디자인), 디지털미디어활용, 모션그래픽스, 모션그래픽스, 기초컴퓨터그래픽스Ⅰ, 창업실습Ⅲ
연구실 예술관 321호
전화번호 0416601477
이메일 이메일확인
자료관리
※ 게재된 내용 및 운영에 대한 개선사항이 있으면 자료관리 담당자에게 연락하시기 바랍니다.